Avis sur les Sims 4 |
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Introduction |
Je ne prétends pas donner ici un avis objectif
à propos des Sims 4, ce n'est que mon avis, basé
sur mon expérience, et c'est donc purement subjectif! Vous n'avez aucune obligation d'être d'accord avec
moi! ;)
Je suis très fan
des Sims 3 (Ok, très fan des Sims en général!
Mais particulièrement des Sims 3!). Cela fait cinq
ans que je construis ma ville, que je l'aménage
amoureusement, que je l'européannise au possible.
Cinq ans que je joue plus ou moins avec les mêmes
Sims, tous les Sims de ma ville. Comme je suis une joueuse
lente, les enfants nés il y a cinq ans sont à
peine adolescents maintenant, mais j'espère bien
les voir grandir un jour, aussi n'ai-je pas l'intention
d'arrêter de jouer aux Sims 3.
Si jamais vous êtes curieux de
mon jeu, j'y ai consacré tout un site, Around
my Sims, mais consultatable en anglais uniquement,
parce que je suis trop paresseuse!
J'étais assez curieuse des Sims 4. Je n'avais pas d'attentes
particulières parce que je savais que je n'abandonnerai
pas les Sims 3 de toutes façons. J'avais juste
envie d'un autre jeu de Sims, avec lequel je jouerais
différemment. N'ayant pas de réelle attente,
je pensais que j'allais être difficilement déçue.
Et pourtant, EA nous a annoncé qu'il n'y aurait
pas de bambins ni de Créer-un-Style! Ca commençait
mal...
De plus, je n'aimais pas les images que je voyais de la
ville. Ca faisait décor de théâtre
en plastique. Et le flou dans l'arrière-plan m'exaspérait.
J'avais l'impression de voir le monde via les yeux d'un
Mon Petit Poney myope.
Le côté "faux" de la ville m'a
cependant donné une idée sur la façon
dont j'allais aborder le jeu: puisqu'on était dans
le décor d'une petite ville américaine bourgeoise,
j'allais joué avec une femme au foyer snob et matérialiste,
type Desperate Housewife.
C'est donc quand même très sceptique que
j'ai lancé le jeu (en sautant
le tutorial parce que j'étais trop impatiente
de JOUER! J'aurais apprécié que l'on puisse
sauter le tutorial depuis le jeu lui-même, sans
passer par Origin).
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Créer-un-Sim |
Je dois admettre que le nouveau Créer-un-style
est vraiment bien! J'ai encore besoin d'un peu d'entraînement,
mais c'est plus intuitif. On modèle vraiment son
Sim comme de l'argile, et c'est sympa. Le choix des vêtements
est nettement plus important que la démo sortie
en Août. Tous les motifs, toutes les possibilités
de textures qu'on avait avec Créer-un-Style me
manquent terriblement, mais les vêtements
de base sont bien mieux que ceux des Sims 3. Il y a beaucoup plus de tenues "normales", que
l'on peut porter tous les jours. Je n'ai repéré
qu'une tenue ou deux que je n'utiliserai probablement
jamais (il y en a beaucoup plus que ça que je n'ai
jamais utilisé dans les Sims 3).
Les filtres sont une autre nouveauté
grandement appréciée! Vous pouvez trier
les cheveux par longueur, sélectionner les tenus
par types (jupes, pantalons, chaussure à talon,
baskets...), par style (BCBG, rockeur...) C'est une fonction
dont je rêvais depuis toujours! Depuis les Sims
1, je me fatigue à classer mes téléchargements
par dossier "Cheveux Longs", "Chemises",
"Vestes", alors je suis vraiment aux anges avec
ça!
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Les
filtres sont ultra-pratiques!
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Les adolescents ont désormais la même taille
que les adultes. Ca leur donne un aspect effilé
dont je ne suis pas fan, et ce n'est pas facile de les
distinguer des adultes... mais du coup, ça veut
aussi dire que tous les vêtements pour adultes
peuvent être utilisés pour les adolescents
et les seniors, et ça, c'est quand même
super, parce que les ados et les seniors n'ont jamais
rien à se mettre! Jamais ces tranches d'âge
n'auront eu autant de choix pour s'habiller!
J'espère que l'on va vite avoir des sliders permettant
de changer la taille des ados, même au prix de quelques
couacs dans les animations! D'ailleurs, avant de continuer
mon exploration du jeu, je vais faire une petite parenthèse
à propos des mods, ces petits fichiers que l'on
télécharge pour modifier le fonctionnement
du jeu.
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Modifier
le jeu |
Pour moi, l'un des aspects essentiels de la série
des Sims est sa capacité à être modifiée
à l'envi. Je sais que certains joueurs craignent
d'utiliser des mods, ou pensent que le jeu doit être
tel qu'ils ont envie de le jouer dès qu'on le sort
de sa boîte, mais il y a tellement de façons
différentes de jouer aux Sims qu'il y a peu de
chances qu'on ait tous envie de jouer au même. Et
c'est exactement ce pourquoi sont faits les mods:
pour vous permettre de jouer comme VOUS en avez envie.
Par exemple, j'ai détesté la Progression
de l'histoire dans les Sims 3, et je n'aurais peut-être
pas joué sans un mod qui empêche mes Sims
de faire trop de choses sans moi.
Est-ce que des mods peuvent endommager votre jeu? Ca peut
arriver s'ils sont mal écrits. Mais à l'inverse,
ils peuvent aussi corriger des erreurs. Les mods de Nraas
Industries, comme l'Error
Trap et l'Overwatch, ont sauvé le jeu de plein
de joueurs, y compris moi.
Ce qui me rend particulièrement confiante dans
l'avenir des modifications apportées au jeu, c'est
que Maxis
a partagé une importante somme d'informations avec la communauté. C'est assez rare pour être
souligné. Je suis sûre que d'ici très
peu de temps, on va avoir plein de mods qui vont rendre
le jeu encore plus appréciable.
Vous vous souvenez comme je détestais le paysage
flouté dans le lointain? Et bien, il existe un
mod qui corrige ça, le No Blur in Distance, et ça a fait une énorme
différence pour moi! Je suis passée de "pouah,
mais qu'est-ce que c'est que ce décor en carton-pâte!"
à "wooooww!!! c'est super beau!!".
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Vue
de Willow Creek, avec le mod No Blur in Distance
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Le jeu n'est pas différent de ce qu'il a toujours
été dans les Sims. On doit s'occuper de
nos petites créatures, bien qu'elles sachent désormais
se débrouiller seules quand il faut trouver un
frigo! Il y a des compétences à apprendre,
des amis à se faire, des lieux à visiter...
Bref, la vie de Sims! ;)
Un des nouveaux aspects est que nos Sims sont devenus
multi-tâches! Ca change beaucoup plus de choses
que je n'aurais cru. C'est très sympa de voir un
Sim cuisiner tout en échangeant les derniers ragôts
avec un copain. J'ai été épatée
de voir une Sim descendre un escalier, en parlant à
une amie, tout en tenant une tasse de café!
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Multi-tâche:
descendre les escaliers en papotant, café
à la main
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L'autre "grande nouveauté", ce sont les émotions. Je n'étais pas
convaincue par le principe et je ne le suis toujours pas
après avoir joué. Je n'ai jamais trouvé
que les Sims manquaient d'émotions auparavant.
Au contraire, je trouve que ce système nous empêche
d'interpréter les émotions de notre Sim,
puisqu'il nous dit "il est heureux, il est mal à
l'aise, il est en colère"...
Je dois avouer que, pour l'instant, je trouve ça
quand même très amusant car il y a plein
de nouvelles situations et de nouvelles réactions
possibles. Un Sim triste peut aller se jeter en pleurant
sur son lit. Certains désirs dépendent de
l'humeur. Par exemple, un Sim confiant peut avoir envie
d'aller boire un verre dans un bar. Je redoute que cela
devienne vite lassant, et j'espère que des mods
pourront tempérer le changement d'émotions.
C'est un peu pareil avec les styles de démarches.
Elles sont drôles au début, mais je vais
vite me lasser de voir tous les Sims fatigués se
traîner comme des loques pour marcher. C'est quelque
chose que j'ai souvent reproché aux Sims 3: certains
actions sont drôles quand elles sont rares et qu'elles
nous surprennent, mais quand ça arrive tout le
temps, ça devient lourd. Par exemple, dans les
Sims 3, j'ai beaucoup ri les deux premières fois
qu'un de mes Sims s'est étalé dans l'ascenseur.
Je n'ai plus ri les fois suivantes; au bout d'un moment,
ça m'a carrément agacé, et j'ai téléchargé
un mod pour empêcher les Sims de trébucher
dans l'ascenseur.
Je joue trop trop
lentement pour avoir quelque chose à dire à
propos de l'absence de bambins. J'aurais
préféré que la sortie du jeu soit
retardée et qu'on ait les bambins, ou que le jeu
soit facturé 40 euros plutôt que 60. Mais
bon. Je me suis promis de ne pas laisser mes Sims avoir
d'enfant tant qu'il n'y a pas de bambins (ce qui convient
à mon style de jeu, et à ma rapidité
légendaire... ;D). J'espère qu'on aura prochainement
des bambins parce que les enfants sont ultra mignons!!!
Ils n'ont jamais été aussi trognons! Ils
ressemblent à des enfants, et sans tous se ressembler
(reproche que l'on peut faire aux Sims 3). Si EA apporte
autant de soin aux bambins qu'ils en ont apportés
aux enfants, l'attente vaudra peut-être le coup!
La génétique a été
sérieusement améliorée.
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Les
enfants sont adorables! |
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En revanche, on manque cruellement de choix
de carrières! Pas de médecine,
pas d'enseignement (bon, OK, celle-là n'a jamais
été dans aucun jeu de base, mais bon,
on pouvait espérer!), pas d'affaires!! Mais pour
les carrières existantes, cela semble plus drôle
de travailler à obtenir une promotion, car il
y a des tâches à accomplir. Par exemple,
tout en bas de l'échelle de la carrière
Culinaire, quand votre Sim fait la plonge, il doit avoir
fait la vaisselle trois fois pour espérer obtenir
une promotion. Ca devient peut-être lassant avec
le temps, je ne sais pas encore. Entre nous, j'ai souvent
triché pour donner une carrière à
mes Sims 3, alors je ne suis probablement la personne
la plus qualifiée! ;)
Les Sims peuvent collectionner des choses (minéraux, cartes postales...), mais je n'ai
pas joué assez pour en parler!
J'ai trouvé un truc qui me manque encore plus
que les bambins... Les lave-vaisselles! Et pourtant,
je n'en ai même pas en vrai. Mais vous imaginez
ma snobinette de Sim tremper ses blanches mains dans
l'eau de vaisselle? Tsssssk!!! Heureusement qu'elle
est mariée! ;) Pas de lave-vaiselle,
sérieusement!!
Vous pouvez choisir de laisser tous vos Sims vieillir (comme dans les Sims 3), ne laisser
vieillir que votre foyer actic (comme dans les Sims
2), ou ne faire vieilir personne (comme dans les Sims
1).
Il n'y a pas de Progression de l'histoire.
C'est à dire les Sims n'auront pas d'enfants
sans que vous n'interveniez. Il y a peut-être
des choses qui peuvent se passer (une promotion, un
mariage?), mais je n'ai pas joué assez longtemps
pour le remarquer.
Autant je ne voulais pas de Progression de l'histoire
dans les Sims 3, autant je m'étais dit que j'essaierais
dans les Sims 4, j'ai donc été déçue
qu'il n'y en ait pas. J'aurais aimé qu'elle soit
là, tout en étant optionnelle. On n'est
jamais content! ;)
A part ça, rien de très différent
des jeux précédents, si ce n'est un soin
particulier apporté à certains détails: les animations sont beaucoup plus fluides et
"naturelles" (même quand elles
font un peu dessin animé, paradoxalement).
Autres détails que j'adore: les nouveaux
plats et boissons, qui sont beaucoup plus jolis
que dans les jeux précédents! (aaah, les
petits cocktails!) Le jardinage a aussi été
considérablement amélioré.
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>Villes
/ Quartiers |
Le jeu de base contient deux petites villes, Oasis Spring
and Willow Creek. Le truc très sympa, c'est que vos Sims peuvent facilement voyager d'une ville
à l'autre (je rêverais d'une fonction
pareille dans les Sims 3). La meilleure amie de votre
Sim peut habiter dans l'autre ville, pas de souci, elle
passera dire bonjour quand même. Vous avez fait
le tour des bars de Willow Creek? Allez boire un coup
à Oasis Spring! ;)
Cette fonction devrait être encore plus appréciable
avec les futures villes que ne manqueront pas de nous
donner les expansions (ou le Store, peut-être?).
Pour l'instant, les villes sont assez petites,
elles ne comprennent que six quartiers composés
au maximum de cinq terrains (mais certains quartiers
n'ont que deux terrains). Il est possible de modifier
les terrains existants, et ce plus facilement que jamais,
même si vous jouez actuellement sur ce terrain,
mais il est impossible de modifier l'espace entre les
terrains (c'était aussi le cas dans les Sims
3). Il n'est pas non plus possible de créer une
nouvelle ville. Peut-être que nous aurons des
outils permettant de changer ça dans le futur.
Il a fallu attendre un moment, dans les Sims 3, avant
l'outil Créer-un-monde et le mode Editer un monde.
Ca aurait pu être quelque chose qui m'affecte,
mais j'ai passé tellement de temps à refaire
ma ville dans les Sims 3 que je comptais y aller plus
doucement dans les Sims 4, alors ça ne me pose
pas de problème, en tout cas pas pour l'instant.
J'ai déjà assez à faire avec les
terrains à modifier!
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Willow
Creek au crépuscule |
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Oasis
Spring à l'aurore |
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Une autre de mes inquiétudes concernait l'absence de ville ouverte, qui était
ce qui m'avait séduit le plus dans les Sims 3.
Je ne sais toujours pas trop quoi en penser maintenant...
D'un côté, ça ne manque pas autant
qu'on pourrait l'imaginer, parce qu'on peut toujours bouger
sa caméra n'importe où en ville; on peut
avoir une vue super jolie d'une rue, avec toutes les maisons
détaillées (alors que dans les Sims 3, seul
un nombre restreint de terrains est détaillé).
Les Sims peuvent faire un jogging dans les rues, et ça
donne une impression de ville ouverte, à vrai dire...
Jusqu'à ce que vou tombiez sur un écran
de chargement. Dans un quartier communautaire,
vous pouvez vous balader tranquilles sur le trottoir (trottoirs
qui sont si jolis, d'ailleurs, car enfin surélevés!!),
et puis, bam, dès que vous entrez dans un bâtiment,
écran de chargement. avez droit à l'écran
de chargement. Ca dure 20 secondes dans mon jeu, et j'ai
peur que ça s'aggrave avec le temps, les expansions,
le contenu créateur...
Ce qui fait que je suis partagéé ici c'est
que j'adore la ville ouverte des Sims 3, où je
peux suivre mes Sims n'importe où dans la rue.
Mais est-ce que ça veut dire que je peux les suivre
en temps réel? Non. Je suis obligée de mettre
le jeu en pause pour attendre que les bâtiments
et leurs textures s'affichent. Ca peut durer plusieurs
minutes. Parce que ma ville est surchargée? oui,
mais avec un vieux PC, il fallait 10 minutes pour afficher
le centre ville de Sunset Valley, et ce avec seulement
le jeu de base, et ma ville était bien moins complexe
qu'elle ne l'est devenue. Récemment, ma ville devenant
presque injouable tellement elle est énormé,
j'ai regretté qu'on n'ait pas d'écran de
chargement dans les Sims 3! Donc... les écrans
de chargement sont plus rapides, dans un sens, que d'attendre
le rendu des terrains. Mais il y en a trop. Ca aurait
été parfait s'il avait eu un écran
par quartier, mais pas par bâtiment.
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Faire
du jogging donne presque l'impression d'une ville
ouverte |
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Il y a une fonction que j'adore déjà: Gérer les foyers. Depuis la
carte, vous pouvez facilement modifier tous les foyers:
expulser, emménager, diviser, modifier dans Create-a-Sim
(et depuis là ajouter des enfants). Vous pouvez
gérer les foyers de vos deux villes, mais aussi
tous ces Sims qui n'habitent nulle part mais qui se
baladent sous vos fenêtres. C'est la première
fois que l'on peut faire ça aussi facilement
depuis le jeu! Dans les Sims 1, il fallait une application
externe, et dans les Sims 2 et 3, il fallait un mod.
Pourtant, pour moi, c'est une fonction essentielle!
J'ai toujours modifié les habitants des villes
pour me les approprier.
Vous pouvez aussi modifier n'importe quel Sim
qui passe directement dans le jeu, avec un
code de triche. Tapez "testingcheats on" dans
la consolde de triche (Ctrl-Maj-C), puis Majuscule-Clic
sur le Sim que vous voulez modifier, et sélectionnez
"Envoyer le Sim dans CUS". De là, vous
pouvez changer la coupe de cheveux, les tenues, le maquillage.
Si vous voulez faire des modifications plus importantes,
vous pouvez utiliser un autre code de triche, "CAS.fulleditmode",
à taper après "testingcheats on",
mais attention, il semble que ce code soit boggué
et puisse causer des problèmes, alors c'est à utiliser avec précautions,
voire à ne pas utilisé du tout. Je l'ai
utilisé sans savoir, et je n'ai pas eu de problème,
mais il vaut mieux utiliser Gérer les Foyers
pour ce type de modifications.
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C'est probablement ce que j'aime le moins dans le jeu
pour l'instant: les objets ont l'air de mobilier
pour maisons de poupées en plastique,
et c'est là, plus encore que dans Créer-un-Sim,
que le manque de Créer-un-style se fait le plus
cruellement sentir. Je trouve difficile de décorer
une pièce et de faire quelque chose qu'on n'a pas
déjà vu 20 fois. Mais je suis d'autant plus
motivée pour convertir tous mes objets pour les
Sims 4, dès que ça sera possible!
Il y a quand même des améliorations qui doivent
être mentionées: le nouveau système
pour les plans de travail et les ilôts est bluffant! Regardez cette video
de the Sims Supply (en anglais) pour en avoir une
idée.
Enfin, il y a une fonction qui va s'avérer géniale
quand on aura un dossier Mods plein à craquer:
une fonction de Recherche! Woow!! On
en rêvait!
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Le
nouveau système d'ilôts (et le côté
plastique des objets)
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C'est à l'inverse du mode Achat, l'une des plus
belles surprises des Sims 4. C'est super facile de créer
une maison, de modifier les pièces existantes,
d'ajuster le toit! Les fenêtres peuvent être
placées à différentes hauteurs,
les murs existent en plusieurs hauteurs! C'est facile
comme tout d'ajouter une frise. Les fenêtres du
jeu de base sont adorables!
Il y a juste un petit truc qui me manque: je ne vois
pas combien de tiles j'utilise quand je crée
ou que j'étire un mur. Mais il se peut que l'information
soit là, et que je ne l'aie pas trouvée!
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Ma
première maison! |
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*Touche du bois* J'ai eu de la chance: jusqu'à
présent, je n'ai pas eu un seul bug, pas même
une cuillère collée à la main. Certes,
j'ai bien vu un Sim apparaître au milieu de nulle
part, mais je crains que ça ne soit un nouveau
mode de locomotion, faute de voiture, plutôt qu'un
bug. :p
J'ai eu cependant un souci avec les lumières intérieures.
Certaines lampes semblaient ne pas éclairer assez,
et tous les bâtiments pré-construits sont
trop sombres. Ce problème peut être résolu
avec le mod
Brighter Lights. Ajustez ensuite l'intensité
des lumières en mode Vie, en cliquant sur une lampe,
car il se peut que le mod rende l'éclairage trop
brut.
Le jeu se charge super rapidement, et se sauvegarde en
quelques secondes, ce qui est un plaisir pour moi qui
suis habituée aux quinze minutes de chargement
des Sims 3, plus dix-douze minutes de temps de sauvegarde...
Vous comprenez pourquoi je ne lance les Sims 3 que si
j'ai deux heures devant moi! ;)
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Les intérieurs sont beaucoup trop sombres sans mod. |
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Je suis la première surprise à dire ça,
comme j'avais pas mal de préjugés négatifs
sur le jeu, mais je m'amuse comme une folle avec les
Sims 4. Il y des tas de trucs que me font râler,
mais rien qui ne m'empêche de m'amuser et d'avoir
vraiment du plaisir à jouer. Il y a quelque chose
de frais dans cette version du jeu. Peut-être
que si je voulais transposer ma façon de jouer
aux Sims 3 dans les Sims 4, je ne serai pas contente
(encore que, je ne sais pas), mais là, franchement,
je m'éclate! :D
J'avais quatre jours de temps libre, en me disant que
j'allais en profiter pour jouer aussi aux Sims 3, mais
j'étais tellement dans les Sims 4 que je n'ai
pas eu envie de lancer les Sims 3. Ce qui veut dire
beaucoup quand on sait à quel point j'adoooooore
mes Sims 3! D'ailleurs, je ne compte pas les abandonner
pour autant! J'aime les deux jeux pour des raisons différentes,
et je compte bien jouer aux deux! (aux Sims 3 quand
j'ai beaucoup de temps, aux Sims 4 quand j'en ai moins!)
Encore une fois, ceci n'est que ma propre expérience,
et il se peut que vous détestiez, ou que vous
adoriez plus que tout! Tout ce que je peux dire c'est
que j'aime les Sims 4 beaucoup plus que ce à
quoi je m'attendais, et plus je joue, plus j'aime, alors
que j'étais sûre que j'allais détester. Le jeu n'apporte peut-être rien de révolutionnaire,
comme les Sims 2 et le vieillissement des Sims, ou les
Sims 3 et la ville ouverte, mais c'est un bon jeu de
Sims, comme je les aime. Une "révolution"
possible aurait été que le jeu soit un
jeu en ligne, et ça, j'aurais détesté.
Est-ce que je recommanderais le jeu à un fan
des Sims? Absolument! 60 euros est quand même
prohibitif, mais on le trouve sur Amazon
France, à 41 euros, ce qui me semble plus
"juste".
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Si jamais vous vous demandez ce que j'ai bien pu faire
avec mon jeu pour m'amuser autant, voilà la réponse!
Tout d'abord, j'ai joué avec cette Sim dont je
vous parlais dans mon introduction: Babette,
une femme au foyer sûre d'elle, snob et matérialiste,
mariée au morose Bernard, qui rêve de solitude
(Bernard l'ermite, c'est connu... mwarf.) J'ai visité
Willow Creek avec Babette, et on a cherché à
se faire des copines (Nancy Plénozas, les soeurs
Caliente) pour s'organiser des après-midi à
jouer aux cartes ou pour faire les bars de la ville entre
filles.
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Babette:
snob et matérialiste. Ma toute première Sim! |
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J'ai tellement eu de plaisir à retrouver les soeur Caliente,
et Don Lothario, et les Goths, que j'ai fini par recréer
d'autres familles de Pleasantview: les Pleasant, les Dreamer/Dourêve
et les Broke/Hasseck.
J'avais tout d'abord pensé que je ne jouerais qu'avec
Babette, pour changer, puisque je joue toujours avec une
pléïade de Sims, mais toutes ces familles
des Sims 2 me font trop craquer! J'adore voir Angela et
Lilith se disputer!
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Brandi
Broke/Hassek, avec ses fils, Dustin et Beau |
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Voilà!
Merci pour votre lecture! Amusez-vous bien, quelque soit
votre jeu Sims préféré!
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